24 films animation des années 2000, classés par note du public. Le meilleur de la décennie, qui tient encore ce soir. Mis à jour le 25 septembre 2026
Le Voyage de Chihiro arrive en tête avec 8,5 sur 10, devant Le Château ambulant (8,4). Les notes s’échelonnent de 7,8 à 8,5. Tous sont sortis entre 2000 et 2009.
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Chihiro, 10 ans, a tout d’une petite fille capricieuse. Elle s’apprête à emménager avec ses parents dans une nouvelle demeure. Sur la route, la petite famille se retrouve face à un immense bâtiment rouge au centre duquel s’ouvre un long tunnel. De l’autre côté du passage se dresse une ville fantôme. Les parents découvrent dans un restaurant désert de nombreux mets succulents et ne tardent pas à se jeter dessus. Ils se retrouvent alors transformés en cochons. Prise de panique, Chihiro s’enfuit et se dématérialise progressivement. L’énigmatique Haku se charge de lui expliquer le fonctionnement de l’univers dans lequel elle vient de pénétrer. Pour sauver ses parents, la fillette va devoir faire face à la terrible sorcière Yubaba, qui arbore les traits d’une harpie méphistophélique.

La jeune Sophie, âgée de 18 ans, travaille sans relâche dans la boutique de chapelier que tenait son père avant de mourir. Lors de l’une de ses rares sorties en ville, elle fait la connaissance de Hauru le Magicien. Celui‐ci est extrêmement séduisant, mais n’a pas beaucoup de caractère… Se méprenant sur leur relation, une sorcière jette un épouvantable sort sur Sophie et la transforme en vieille femme de 90 ans. Accablée, Sophie s’enfuit et erre dans les terres désolées. Par hasard, elle pénètre dans le Château Ambulant de Hauru et, cachant sa véritable identité, s’y fait engager comme femme de ménage. Cette « vieille dame » aussi mystérieuse que dynamique va bientôt redonner une nouvelle vie à l’ancienne demeure. Plus énergique que jamais, Sophie accomplit des miracles. Quel fabuleux destin l’attend ? Et si son histoire avec Hauru n’en était qu’à son véritable commencement ?

Dans un parc d'attraction en construction, Sakura et Tiffany rencontrent Lionel et Stephanie. Sakura, n'ayant pu déclarer sa flamme à Lionel essaye a plusieurs tentatives. Pendant ce temps, sans que Sakura s'en aperçoive, les Cartes de Clow disparaissent une à une, aspirées par la Carte du Néant, la dernière carte que Sakura n'a pas encore capturée. Cette carte a une force égale à toutes les autres Cartes de Clow réunies. Clow Reed l'a créé pour répondre à la loi du yin et du yang, toutes les cartes sont chargées d'un pouvoir positif sauf celle-ci, qui est chargée de maintenir l'équilibre. Cette carte a aussi le pouvoir de faire disparaître toutes choses ayant un rapport avec Sakura : des objets ou même des personnes...

Faites la connaissance de WALL•E (prononcez « Walli ») : WALL•E est le dernier être sur Terre et s’avère être un… petit robot ! 700 ans plus tôt, l’humanité a déserté notre planète laissant à cette incroyable petite machine le soin de nettoyer la Terre. Mais au bout de ces longues années, WALL•E a développé un petit défaut technique : une forte personnalité. Extrêmement curieux, très indiscret, il est surtout un peu trop seul… Cependant, sa vie s’apprête à être bouleversée avec l’arrivée d’une petite « robote », bien carénée et prénommée EVE. Tombant instantanément et éperdument amoureux d’elle, WALL•E va tout mettre en œuvre pour la séduire. Et lorsqu’EVE est rappelée dans l’espace pour y terminer sa mission, WALL•E n’hésite pas un seul instant : il se lance à sa poursuite… Hors de question pour lui de laisser passer le seul amour de sa vie… Pour être à ses côtés, il est prêt à aller au bout de l’univers et vivre la plus fantastique des aventures !

À 78 ans, Carl n'envisage plus qu'une chose : finir tranquillement sa vie dans la petite maison où il a passé toute une existence paisible auprès de son épouse Ellie. Veuf désormais, il reste, en effet, attaché à son passé en refusant les propositions mirobolantes d'un promoteur pour racheter son bien. Quand des circonstances exceptionnelles le contraignent d'intégrer une maison de retraite, il prend une ultime fois les choses en mains et, transformant sa demeure en dirigeable, s'envole pour l'aventure, vers la partie du monde où sa femme et lui s'étaient promis un jour de s'installer. Il ne se doute pas alors qu'il a emporté avec lui un jeune passager clandestin, Russell et que le voyage sera loin d'être de tout repos…

Coraline Jones est une fillette intrépide et douée d’une curiosité sans limites. Ses parents, qui ont tout juste emménagé avec elle dans une étrange maison, n’ont guère de temps à lui consacrer. Pour tromper son ennui, Coraline décide donc de jouer les exploratrices. Ouvrant une porte condamnée, elle pénètre dans un appartement identique au sien… mais où tout est différent. Dans cet Autre Monde, chaque chose lui paraît plus belle, plus colorée et plus attrayante. Son Autre Mère est pleinement disponible, son Autre Père prend la peine de lui mitonner des plats exquis, et même le Chat, si hautain dans la Vraie vie, daigne s’entretenir avec elle. Coraline est bien tentée d’élire domicile dans ce Monde merveilleux, qui répond à toutes ses attentes. Mais le rêve va très vite tourner au cauchemar. Prisonnière de l’Autre Mère, Coraline va devoir déployer des trésors de bravoure, d’imagination et de ténacité pour rentrer chez elle et sauver sa Vraie famille…

À Tokyo, dans le quartier populaire de Shinjuku, pendant les fêtes de Noël. Alors que le froid a envahi la ville, Gin, un homme bourru, Miyuki, un adolescent fugueur et Hana, un travesti, vivent ensemble dans les rues de la ville. Un soir, à la recherche de nourriture, ils trouvent un bébé abandonné dans une poubelle. Dans ses langes, une clef dont les comparses ignorent à quoi elle peut bien servir. Bien décidés à protéger le nourrisson des rigueurs du froid, les trois clochards cherchent également à retrouver les parents du bambin le plus rapidement possible. La clef s'avère être leur seul indice. Commence pour eux un parcours semé d'embûches…

Un vieillard vit dans une ville immergée. Au fur et à mesure que l'eau monte, il est obligé de construire un nouvel étage, d'ajouter un nouveau « cube » à sa maison pour pouvoir rester à l'abri. Mais un jour, il perd sa pipe qui tombe tout en bas de son immeuble. Il décide donc de s'acheter une combinaison de plongée pour pouvoir la retrouver. Au fil des étages, il se remémorera sa vie…

Les Teen Titans, à la poursuite d'un ninja high-tech qui a attaqué leur Tour, découvrent que celui-ci a en fait été envoyé par Brushogun, un criminel japonais. Les jeunes héros partent donc pour Tokyo…

En faisant la chronique du voyage de Mary de l’adolescence à l’âge adulte et du passage de Max de la maturité à la vieillesse, Mary et Max explore un lien qui surmonte bien plus d’aléas qu’une amitié classique. Comme Harvie Krumpet, des mêmes auteurs, Oscar du meilleur court métrage d’animation, Mary et Max est un parcours à la fois hilarant et poignant à travers l’amitié, l’autisme, la taxidermie, la psychiatrie, l’alcoolisme, l’origine des bébés, l’obésité, la cleptomanie, les différences sexuelles, la confiance, l’accouplement des chiens, les différences religieuses, l’agoraphobie et bien d’autres surprises de la vie.

S'inspirant de son roman autobiographique, Marjane Satrapi a écrit et réalisé ce film d'animation qui raconte l'histoire d'une jeune Iranienne grandissant pendant la Révolution islamique. Envoyée dans un pensionnat autrichien, la précoce Marji découvre que son origine ethnique alimente les préjugés raciaux. Devenue adulte, la société iranienne la contraint à quitter à nouveau son pays pour la France, où elle espère enfin affirmer son identité culturelle dans un contexte de liberté et d'égalité bafouées.

Dans le monde bien ennuyeux des Shinigamis, une rumeur circule. L'un d'entre eux aurait vu des choses intéressantes dans le monde des humains! Plus curieux que la moyenne un des Dieux de la Mort part à la recherche de celui que l'on nomme Ryuk. En échange d'une pomme bien sèche, ce dernier se met à raconter son histoire: celle de Light Yagami, un homme qui voulait devenir Dieu…

Chiyoko Fujiwara est une ancienne gloire du cinéma japonais. Aujourd'hui, âgée de 70 ans, elle vit recluse chez elle. Un jour, un homme vient lui rendre visite pour l'interviewer sur son passé. Il lui remet une clé, que Chiyoko avait perdu voilà 30 ans. Devant le journaliste et son caméraman elle se met à raconter son histoire. Une vie pleine d'amour et de passion, passée à rechercher un étrange inconnu, celui-là même qui lui a un jour remis cette clé en lui faisant la promesse de se revoir…

Monstropolis est une petite ville peuplée de monstres dont la principale source d’énergie provient des cris des enfants. Monstres & Cie est la plus grande usine de traitement de cris de la ville. Grâce au nombre impressionnant de portes de placards dont dispose l’usine, une équipe de monstres d’élite pénètre dans le monde des humains pour terrifier durant la nuit les enfants et récolter leurs hurlements. Le Terreur d’élite le plus réputé de Monstres & Cie s’appelle Jacques Sullivent, alias Sulli. C’est un monstre cornu de 2 m 40 de haut à la fourrure bleu-vert tachetée de violet. Une nuit, alors qu’il se trouve à « l'étage de la Terreur », il s’aperçoit qu’une porte de placard n’a pas été fermée correctement. Pour vérifier que tout est en place, il l’ouvre, permettant sans le vouloir à Bouh, une petite fille, de pénétrer dans son monde.

Rémy est un jeune rat qui rêve de devenir un grand chef français. Ni l'opposition de sa famille, ni le fait d'être un rongeur dans une profession qui les déteste ne le démotivent. Rémy est prêt à tout pour vivre sa passion de la cuisine… et le fait d'habiter dans les égouts du restaurant ultra coté de la star des fourneaux, Auguste Gusteau, va lui en donner l'occasion ! Malgré le danger et les pièges, la tentation est grande de s'aventurer dans cet univers interdit. Écartelé entre son rêve et sa condition, Rémy va découvrir le vrai sens de l'aventure, de l'amitié, de la famille… et comprendre qu'il doit trouver le courage d'être ce qu'il est : un rat qui veut être un grand chef…

Mr. Fox est le plus rusé des voleurs de poules. À la naissance de son fils, son épouse lui demande d'arrêter ce métier trop dangereux. Il devient alors journaliste mais s'ennuie terriblement. 12 ans plus tard, lorsque la famille Fox déménage au pied d'un arbre surplombant les fermes de trois éleveurs aussi prospères que méchants, la tentation devient trop forte et Mr. Fox reprend ses anciennes activités. Il va alors entraîner tous les animaux de la forêt dans une guerre acharnée contre les fermiers…

Nemo, un jeune poisson-clown intrépide est capturé puis plongé dans l'aquarium d'un cabinet dentaire. Marin, son père, et Dory, un poisson-chirurgien bleu sympathique mais tête-en-l'air, entament un long périple pour le retrouver. Ils croiseront en chemin une éclectique faune tropicale plus ou moins bien intentionnée. Sauront-ils retrouver la piste de Nemo ?

Mari Makinami Illustrious pilote l'EVA-05 Provisoire pour vaincre le Troisième Ange ressuscité. Asuka Shikinami Langley et l'EVA-02 vainquent le Septième Ange. Le Huitième Ange apparaît et attaque la base de la NERV. Le Neuvième Ange prend le contrôle d'EVA-03 et Shinji se déploie pour l'arrêter, mais Asuka est à bord. Gendoh active le Dummy Plug System de l'EVA-01 pour combattre l'EVA-03…

Dans un futur très proche, un groupe de brillants scientifiques ont créé une machine capable de contrôler nos rêves. Mais cette merveille technologique a été dérobée. Pour éviter le chaos et sauver l'humanité, Paprika doit découvrir qui sont les coupables et empêcher ces terroristes du rêve de contrôler nos esprits.

Quatre musiciens d'une autre galaxie sont kidnappés par un manager maléfique qui veut en faire le plus grand groupe sur Terre. Quand la musique des Français de Daft Punk rencontre les dessins de Leiji Matsumuto.

L'histoire se déroule après la grande bataille qui a opposée Ahténa et ses Chevaliers contre Hadès. Ce dernier est vaincu mais les conséquences sont terribles. Seiya est devenu un être enfermé dans son esprit que Athéna garde et protège chez elle tandis que le reste des autres Chevaliers de Bronze essayent de se soigner de leurs blessures. Soudain, la maison de campagne d'Athéna est attaquée. Seiya est sans défense et subit les foudres d'un guerrier puissant et masqué. Il s'agit de Toma d'Icarus. C'est un des chevaliers d'Artémis, la soeur d'Athéna. Cette dernière vient le prévenir que les Dieux ont décidé de reprendre le contrôle de la Terre et ont attribué le Sanctuaire d'Athéna à Artémis. Quand à notre Saori, elle doit faire face au jugement des Dieux. Nos Chevaliers vont devoir protéger leur Déesse une ultime fois avant de pourvoir trouver le repos qu'ils méritent. Seiya réveille toi de ton sommeil et délivre Athéna…

Le spectacle (hilarant) du grand magicien Presto et de son lapin, Alec...

Tout commence alors que Kogoro, Ran, Conan, les détectives Boys et Haibara sont invités à une soirée d'inauguration d'un jeu vidéo virtuel appelé "Cocoon". Sonoko dont le père a participé à l'élaboration du jeu est aussi présente. Lors de cette soirée, les enfants de ceux qui auront participé à la création du jeu pourront le tester. Conan reçoit le badge d'entrer à la démo par le professeur Agasa qui avait aussi participé à la création de Cocoon avec Yusaku Kudo, le père de Shinichi. A la grande surprise de Conan, les détectives Boys et Haibara ont réussi à obtenir des badges. Alors que tout les enfant sont sur le point d'entrer dans les capsules qui permettent d'entrer dans le jeu, Sonoko donne son badge à Ran pour que celle-ci accompagne Conan.

Shrek, un ogre verdâtre, cynique et malicieux, a élu domicile dans un marécage qu’il croit être un havre de paix. Un matin, alors qu’il sort faire sa toilette, il découvre de petites créatures agaçantes qui errent dans son marais. Shrek se rend alors au château du seigneur Lord Farquaad, qui aurait soi‐disant expulsé ces êtres de son royaume. Ce dernier souhaite épouser la princesse Fiona, mais celle‐ci est retenue prisonnière par un abominable dragon. Il lui faut un chevalier assez brave pour secourir la belle. Shrek accepte d’accomplir cette mission. En échange, le seigneur devra débarrasser son marécage de ces créatures envahissantes. Or, la princesse Fiona cache un secret terrifiant qui va entraîner Shrek et son compagnon l’âne dans une palpitante et périlleuse aventure.
L’animation n’est pas un public, c’est une technique — et la confondre avec « films pour enfants » fait manquer la moitié du genre. Cette liste mêle donc des films de famille et des films qui ne le sont pas du tout. Les notes y sont structurellement plus hautes que dans les autres genres : on regarde rarement un film d’animation par hasard, et un public qui a choisi note mieux. Comparez les notes à l’intérieur du genre, jamais avec le reste du catalogue.
Les années 2000 forment le point de bascule numérique : c’est la décennie où les effets cessent d’être remarquables et deviennent invisibles. Ses films vieillissent donc mieux que ceux de la décennie précédente, dont les images de synthèse trahissent immédiatement la date. C’est aussi la dernière décennie entièrement pensée pour la salle plutôt que pour l’écran domestique.
Ils viennent du catalogue TMDB, filtrés sur la note du public et sur un nombre minimum de votes — sans ce second filtre, un film noté 9 sur 10 par onze personnes passerait devant un classique. Aucune place ne s’achète : ni plateforme, ni distributeur, ni studio ne peut entrer dans cette liste autrement qu’en étant bien noté.
Le Voyage de Chihiro (2001), avec 8,5 sur 10 pour 18 934 votes du public.
Taro eira indique, film par film, les plateformes qui le proposent en France et à quel prix — abonnement, location ou achat. Les listes par plateforme sont plus bas sur cette page.
Elle est recalculée chaque jour. Les notes bougent lentement, les catalogues bougent vite : c’est surtout la disponibilité qui fait entrer et sortir des titres.
Non. Taro eira est gratuit, ne demande ni compte ni abonnement, et le questionnaire de deux ou trois questions fonctionne sans rien installer.
Les films viennent du catalogue TMDB, filtrés sur la note du public et le nombre de votes, puis croisés avec la disponibilité réelle dans le pays. Aucun classement payé, aucun partenariat. Comment nous choisissons les films.
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